Tutor QuickTime : Réaliser un VR cubique avec Bryce 5
Corel vient d'annoncer l'arrêt du développement de la version Mac du logiciel de création de paysage Bryce. C'est bien dommage et j'espere que vous allez tous inonder Corel.com de messages indiquant votre réprobation.
Ce logiciel a été créé par Eric Wenger sur la plate forme Macintosh et ne devrait désormais ne plus être disponible que sur PC.
Tant pis pour eux je n'acheterai plus de logiciels signés Corel !

Réaliser un VR cubique avec Bryce est une chose relativement aisé car vous pouvez très précisement rêgler l'angle et la focale de votre caméra virtuelle.

Avant toute chose vous devez évidemment créer votre scène dans le logiciel Bryce et faire en sorte que les différentes vues soient intéressante.

Les films QuickTime VR au format cubique nécessite de calculer six images qui seront ensuite plaquer sur les faces d'un cube virtuel, votre caméra (l'œil) étant placer au centre de ce cube.
Il suffira donc de calculer dans le plan horizontal 4 images tous les 90 degrés.
L'image de la base du cube sera obtenu en pointant la caméra de 90° vers le bas et l'image de la face supérieure du cube en la pointant de 90° vers le haut.
Reste à déterminer le field-of-view de votre caméra. Dans la plupart des logiciels de création 3D une valeur de 90° est requise pour obtenir de bons raccords. Dans Bryce ce n'est pas le cas il vous faut entrer la valeur de 112,5.

Créez un document ou modifier votre document et choisissez le format SQUARE.
Assurez vous que vous êtes bien en mode : Perspective Projection et placez votre caméra dans votre univers 3D (contrairement aux panoramas cylindriques ou l'horizon doit être au centre de l'image, votre caméra peut être placé à la hauteur qu'il vous plait)
Passez en mode Caméra dans le logiciel Bryce.

Double cliquez sur la sphère de déplacement de la caméra et entrez les règlages de la caméra comme sur l'image ci contre pour les paramètres Rotate, FOV et Scale.

Calculez votre image et enregistrez là en la numérotant, ex : Image01

Modifiez les coordonnées de votre caméra pour chaque image en suivant les indications du tableau ci-dessous :

x y z
Image1 Face 0 degré 0 degré 0 degré
Image2 Droite 0 degré 90 degrés 0 degré
Image3 Arriere 0 degré 180 degrés 0 degré
Image4 Gauche 0 degré 270 degrés 0 degré
Image5 Haut -90 degrés 0 degré 0 degré
Image6 Sol 90 degrés 0 degré 0 degré

Après avoir calculé ces six images. Faites un glisser-déposer de ces images sur l'application MakeCubic, cette dernière devrait produire sans effort un QuickTime VR cubique. Vous pourrez en modifiant les préférences de cette application modifier la taille du film, changer de Codec, le taux de compression, etc...

Si vous souhaitez vous procurer une application plus sophistiquée allez faire un tour chez ClicHereDesign.com, vous y trouverez CubicConverter pour éditer et créer des VR cubiques et CubicConnector qui permet de générer des scènes QuickTime VR.

Francis Gorgé